Conceptos básicos de la programación.

viernes 12/02/2021

¿Qué necesitas para aprender a programar?

Quien quiera aprender un lenguaje de programación tendrá que leer mucho.Es importante que tomes nota de aquellas ideas importantes ya en esta primera fase de aproximación al tema. Tener algunos apuntes resulta muy útil para solucionar preguntas sistemáticamente en el futuro, además de ser un instrumento para trabajar con mayor eficacia.

Una parte importante de la investigación y preparación es averiguar qué lenguajes de programación existen y cuál es el que mejor se adapta a las necesidades de tus proyectos. Los más conocidos y utilizados son: 

  • Java
  • C
  • C++
  • C#
  • Objective-C
  • Python
  • Visual Basic .NET
  • PHP
  • JavaScrip 
Cada uno de estos lenguajes tiene un grado de complejidad diferente y, por lo tanto, algunos serán más fáciles de aprender que otros. 

Si quieres crear páginas web o personalizar tus aplicaciones web, lo mejor es comenzar por los aspectos básicos. Por se, HTML y CSS no son lenguajes de programación. Estos constituyen la base de la mayoría de páginas web y son, por lo tanto, el punto de partida para muchos principiantes.

Fases para la creación de un programa.

Definición del Problema

Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.

Análisis del Problema.

Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir:

Los datos de entrada.

Cual es la información que se desea producir (salida)

Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.

Una recomendación muy practica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados esperados.

Diseño del Algoritmo

Las características de un buen algoritmo son:

Debe tener un punto particular de inicio.

Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.

Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.

Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.

Codificación

La codificación es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un código reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.

Prueba y Depuración

Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración.


Programación estructurada.

Es un paradigma de programación basado en utilizar funciones o subrutinas, y únicamente tres estructuras de control. 

Secuencia: ejecución de una sentencia tras otra. • Selección o condicional: ejecución de una sentencia o conjunto de sentencias, según el valor de una variable booleana. • Iteración (ciclo o bucle): ejecución de una sentencia o conjunto de sentencias, mientras una variable booleana sea verdadera


Como programar.




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